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आप हर टूर्नामेंट में बड़ी टीमों को खेलते देखते हैं और सोचते हैं कि उनका खर्च आखिर कहाँ से निकलता है। सीधा जवाब यह है: ऑर्गनाइज़ेशन की कमाई स्पॉन्सरशिप, पब्लिशर से मिलने वाली राशि, मर्चेंडाइज़ और डिजिटल आइटम, और कंटेंट से आती है। इनामी राशि पूरी कमाई नहीं है, और उसका बँटवारा अनुबंध से तय होता है।
- ईस्पोर्ट्स ऑर्गनाइज़ेशन की कमाई के मुख्य स्रोत कौन से हैं?
- स्पॉन्सरशिप और ब्रांड साझेदारी में क्या लेन-देन होता है?
- इनामी राशि का बँटवारा टीम और खिलाड़ियों के बीच कैसे होता है?
- पब्लिशर से रेवेन्यू-शेयर और तय सहायता राशि कैसे मिलती है?
- मर्चेंडाइज़ और गेम के आइटम से टीम को कितना फ़ायदा होता है?
- कंटेंट और स्ट्रीमिंग से कमाई कैसे होती है?
- क्या खिलाड़ी की ट्रांसफ़र फ़ीस या बायआउट भी ऑर्गनाइज़ेशन की कमाई है?
- निवेश और परिचालन आय में क्या फ़र्क है?
- कमाई के आँकड़े पढ़ते समय राजस्व और मुनाफ़े को अलग क्यों रखें?
- अक्सर पूछे जाने वाले सवाल
ईस्पोर्ट्स ऑर्गनाइज़ेशन की कमाई के मुख्य स्रोत कौन से हैं?
ऑर्गनाइज़ेशन की कमाई के चार मुख्य स्रोत गिने जाते हैं: ब्रांड स्पॉन्सरशिप, टूर्नामेंट की इनामी राशि, मर्चेंडाइज़ व गेम के आइटम की बिक्री, और कंटेंट। यह सूची WIPO के विश्लेषण पर आधारित है।
- ब्रांड स्पॉन्सरशिप और साझेदारी
- टूर्नामेंट की इनामी राशि
- मर्चेंडाइज़ और गेम के भीतर के आइटम की बिक्री
- कंटेंट से होने वाली आय
इनमें से कोई एक स्रोत हर टीम के लिए बराबर नहीं चलता। अलग-अलग गेम और लीग में हिस्सेदारी का ढाँचा बदल जाता है।
- इनामी राशि का कुल आँकड़ा ऑर्गनाइज़ेशन की कमाई नहीं होता। बँटवारा अनुबंध से तय होता है।
- Riot ने 2024 में VCT की 44 टीमों में कुल 7.84 करोड़ डॉलर बाँटे। यह शुद्ध मुनाफ़ा नहीं है।
- निवेश नकदी जुटाने का तरीका है, राजस्व या परिचालन आय नहीं।
- VCT और LoL के आँकड़े खास लीग और वर्ष के उदाहरण हैं, हर गेम और टीम के लिए नियम नहीं।
स्पॉन्सरशिप और ब्रांड साझेदारी में क्या लेन-देन होता है?
ब्रांड को टीम के नाम और दर्शकों तक पहुँच मिलती है, और बदले में ऑर्गनाइज़ेशन को फ़ीस मिलती है। WIPO के अनुसार इसमें टीम के नाम का उपयोग, जर्सी पर लोगो, सोशल मीडिया में दिखना और प्रसारण के दौरान प्रचार शामिल हो सकते हैं।

स्पॉन्सरशिप अनुबंध में आम तौर पर क्या शामिल होता है?
मान लीजिए कोई ब्रांड टीम की जर्सी पर अपना लोगो चाहता है। साथ में वह टीम के सोशल पोस्ट और स्ट्रीम के दौरान अपने प्रचार की भी माँग कर सकता है। यह एक उदाहरण है, किसी असली अनुबंध की शर्तें नहीं।
LoL में भी स्पॉन्सरशिप पर निर्भरता काफ़ी रही। Riot ने 2024 में बताया कि वहाँ आय की बढ़त खर्च की बढ़त से पीछे रही और कुछ टीमों की नकदी क्षमता घटी।
इनामी राशि का बँटवारा टीम और खिलाड़ियों के बीच कैसे होता है?
बँटवारे का कोई एक तय अनुपात नहीं है। यह हर टीम और गेम के अनुबंध पर निर्भर करता है, और ऑर्गनाइज़ेशन को हिस्सा मिले तब भी अनुपात अलग-अलग होता है।

इसलिए इनामी राशि के कुल आँकड़े को ऑर्गनाइज़ेशन का राजस्व या मुनाफ़ा न समझें। उसका एक हिस्सा खिलाड़ियों को भी जा सकता है।
अगर आप किसी खिलाड़ी के अनुबंध के बारे में पढ़ रहे हैं, तो ये बातें देखें:
- इनामी राशि का बँटवारा किस अनुपात में है
- खिलाड़ी की छवि और प्रचार के अधिकार किसके पास हैं
- कोई अलग बोनस है या नहीं
- अनुबंध की अवधि कितनी है

पब्लिशर से रेवेन्यू-शेयर और तय सहायता राशि कैसे मिलती है?
कुछ लीग में गेम का पब्लिशर टीमों के साथ गेम के भीतर की बिक्री का हिस्सा बाँटता है, और कहीं-कहीं तय सहायता राशि भी देता है। नीचे के दोनों उदाहरण Riot के हैं और केवल इन्हीं लीग पर लागू होते हैं।
VALORANT (VCT) का मॉडल क्या है?
Riot ने 2024 में बताया कि हर टीम को उसकी टीम कैप्सूल से हुए लाभ का 50% मिलेगा। 2023 में अंतरराष्ट्रीय आयोजनों की कलेक्शन बिक्री से पार्टनर टीमों को 3.3 करोड़ डॉलर से अधिक बाँटे गए।
League of Legends का मॉडल क्या है?
2024 के प्रस्तावित मॉडल में LCK, LCS और LEC की टीमों को तय सहायता राशि और डिजिटल कंटेंट की आय में हिस्सेदारी मिलनी थी। पुराने मॉडल में पार्टनर टीमों को लीग के राजस्व का 50% मिलता था, मुनाफ़े का नहीं।

| पहलू | VALORANT (VCT) | League of Legends |
|---|---|---|
| क्या बाँटा जाता है | टीम कैप्सूल का लाभ | तय सहायता और डिजिटल कंटेंट की आय का हिस्सा |
| कितना और कब | टीम को 50%, 2024 | पुराना मॉडल: लीग राजस्व का 50%; 2024 में नया ढाँचा प्रस्तावित |
| क्या यह मुनाफ़ा है | नहीं, यह कैप्सूल के लाभ का हिस्सा है | नहीं, पुराना हिस्सा राजस्व का था |
मर्चेंडाइज़ और गेम के आइटम से टीम को कितना फ़ायदा होता है?
मर्चेंडाइज़ और डिजिटल आइटम कमाई का स्रोत हैं, पर टीम को कितना हिस्सा मिलेगा यह गेम और पब्लिशर के मॉडल से तय होता है। मर्चेंडाइज़ के बँटवारे का कोई सामान्य अनुपात यहाँ उपलब्ध स्रोतों में नहीं मिला।
ठोस उदाहरण VCT का है। Riot के अनुसार 2024 में 44 टीमों में कुल 7.84 करोड़ डॉलर बाँटे गए, जिनमें 4.43 करोड़ डॉलर डिजिटल आइटम की बिक्री से थे।

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यह रकम पूरी लीग की टीमों के बीच बँटी है। यह किसी एक टीम की कमाई या शुद्ध मुनाफ़ा नहीं है।
कंटेंट और स्ट्रीमिंग से कमाई कैसे होती है?
टीम और खिलाड़ियों का कंटेंट ब्रांड डील और फ़ैन जुड़ाव के ज़रिए आय ला सकता है। WIPO कंटेंट को कमाई के स्रोतों में गिनता है।
खिलाड़ी की छवि के अधिकार की क्या भूमिका है?
अनुबंध के अनुसार टीम खिलाड़ी की छवि और प्रचार के अधिकार इस्तेमाल कर सकती है। वह खिलाड़ी से जुड़ी स्पॉन्सरशिप या मर्चेंडाइज़ की आय में हिस्सा भी पा सकती है।
प्रसारण अधिकारों से आय सीमित हो सकती है। Riot के अनुसार पश्चिमी स्ट्रीमिंग प्लेटफ़ॉर्म से प्रसारण की आय कम है।

क्या खिलाड़ी की ट्रांसफ़र फ़ीस या बायआउट भी ऑर्गनाइज़ेशन की कमाई है?
कुछ ऑर्गनाइज़ेशन के लिए हाँ, पर यह हर जगह या हर साल पक्की कमाई नहीं है। Esports Insider के अनुसार ऐसी रकम कुछ संगठनों की आय बन सकती है।
वजह यह है कि शर्तें और सार्वजनिक खुलासा अनुबंध पर निर्भर करते हैं। इसलिए इसे सामान्य आय की तरह गिनना ठीक नहीं होगा।
निवेश और परिचालन आय में क्या फ़र्क है?
निवेश नकदी जुटाने का तरीका है, जबकि परिचालन आय कामकाज से होने वाली कमाई है। Esports Insider के अनुसार निवेश को राजस्व या परिचालन आय नहीं गिनना चाहिए।

| पहलू | निवेश | परिचालन आय |
|---|---|---|
| स्रोत | बाहर से जुटाई गई पूँजी | स्पॉन्सरशिप, बिक्री, कंटेंट जैसा कामकाज |
| क्या यह राजस्व है | नहीं | हाँ |
| खर्च से रिश्ता | खर्च चलाने के लिए नकदी देता है | खर्च की भरपाई कामकाज की कमाई से होती है |
LoL का उदाहरण इसे साफ़ करता है। Riot के अनुसार 2024 में वहाँ आय की बढ़त खर्च की बढ़त से पीछे रही और कुछ टीमों की नकदी क्षमता घटी।
कमाई के आँकड़े पढ़ते समय राजस्व और मुनाफ़े को अलग क्यों रखें?
क्योंकि रेवेन्यू-शेयर, तय सहायता राशि और मुनाफ़ा अलग चीज़ें हैं। बाँटी गई रकम में से ऑर्गनाइज़ेशन के अपने खर्च अभी बाकी रहते हैं, इसलिए उसे सीधे मुनाफ़ा कहना भ्रम पैदा करता है।

किसी ऑर्गनाइज़ेशन की कमाई के बारे में कुछ पढ़ते समय ये बातें जाँच लें:
- आँकड़ा राजस्व का है या मुनाफ़े का
- वह किस वर्ष और किस लीग का है
- कमाई कितनी हद तक स्पॉन्सरशिप पर टिकी है
- पब्लिशर की सहायता राशि अलग गिनी गई है या नहीं
- निवेश की रकम अलग रखी गई है या नहीं
अक्सर पूछे जाने वाले सवाल
इनामी राशि से ऑर्गनाइज़ेशन कितना कमाता है?
इसका कोई तय जवाब नहीं है। बँटवारा टीम और गेम के अनुबंध से तय होता है, और संगठन को हिस्सा मिले तब भी अनुपात अलग हो सकता है।

स्पॉन्सरशिप में ब्रांड को क्या मिलता है?
टीम के नाम का उपयोग, जर्सी पर लोगो, सोशल मीडिया में दिखना और प्रसारण के दौरान प्रचार जैसी चीज़ें शामिल हो सकती हैं। बदले में ऑर्गनाइज़ेशन को फ़ीस मिलती है।
Riot टीमों को क्या देता है?
VCT में 2024 के दौरान टीम कैप्सूल के लाभ का 50% संबंधित टीम को मिला। LoL के 2024 के प्रस्तावित मॉडल में तय सहायता राशि और डिजिटल कंटेंट की आय में हिस्सेदारी का ढाँचा था। ये दोनों इन्हीं लीग के उदाहरण हैं।
मर्चेंडाइज़ की कमाई किसे मिलती है?
मर्चेंडाइज़ कमाई का एक स्रोत है, पर बँटवारे का सामान्य अनुपात यहाँ उपलब्ध स्रोतों में नहीं मिला। यह गेम और पब्लिशर के मॉडल पर निर्भर है।

क्या ट्रांसफ़र फ़ीस कमाई है?
कुछ संगठनों के लिए यह आय का स्रोत हो सकती है। पर शर्तें और खुलासा अनुबंध पर निर्भर हैं, इसलिए इसे हर साल की पक्की कमाई न मानें।
निवेश और राजस्व में क्या फ़र्क है?
निवेश नकदी जुटाने का तरीका है, जबकि राजस्व कामकाज से आने वाली कमाई है। दोनों को एक साथ गिनने से तस्वीर गलत बनती है।
आज ही किसी एक टीम की स्पॉन्सर सूची खोलकर देखें, और उसके गेम की लीग की आधिकारिक घोषणा भी पढ़ें। इससे आपको दिखेगा कि कमाई का कौन सा हिस्सा किस स्रोत से आ रहा है।
- Esports Insider: How do esports organisations make money?
- WIPO: Intellectual Property and Esports – 4 Stakeholder business models
- Riot Games / VALORANT Esports: Closing Out VCT 2024
- Riot Games / VALORANT Esports: Introducing the 2024 VCT Team Capsules
- Riot Games: Adjusting our LoL Esports Strategy
- Riot Games: Building the Future of Sport at Riot Games
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